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本课程将全面而系统地介绍现代计算机图形学的四大组成部分:(1)光栅化成像,(2)几何表示,(3)光的传播理论,以及(4)动画与模拟。每个方面都会从基础原理出发讲解到实际应用,并介绍前沿的理...
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Drawing on an impressive roster of experts in the field, Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition offers an ideal resource for computer course curricul...
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虽然从书的名字看来这是一本偏向于数学的书籍,但是实际上里面大部分都是一些与数学相关的概念在图形开发中的使用,曾经在很多书的附录中看到过这本书的名字,这次阅读完后也感...
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内 容 提 要 本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以...
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《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 参考文献合集典藏。目前已收录超过2000份的 《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4)参考文献。Collection of Real-Time Rendering 4th...
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在实时渲染和计算机图形学领域,《Real-Time Rendering》系列书籍一直备受推崇。有人说,它是实时渲染的圣经,也有人说,它是绝世武功的目录。其实《Real-Time Rendering》很像一整...
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This guide offers an overview of the toolsets and systems in Unity, or supported by it, that technical artists (TA) can use to help their teams meet the visual...
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Wes McDermott 和他在 Allegorithmic 的朋友们更新了《PBR 指南》,这是一本关于基于物理的渲染的 2 卷指南,以保持书中信息和技术的最新状态,跟上不断发展的 3D 技术的步伐。...